RESUMO
O presente trabalho abordará a questão dos “
Social Impact
Games”, os
jogos virtuais voltados não para competição em si, mas direcionados para uma experiência virtual inserida na temática social. Assim, será traçada uma breve linha cronológica que relatará o histórico dos games virtuais e a inserção da realidade digital na sociedade. Deste modo, pretende-se analisar os “Social Impact Games” como uma alternativa de
marketing positivo para empresas, que poderão desenvolver e utilizar tais jogos como vitrine de práticas sustentáveis em um relacionamento mais próximo com seus consumidores.
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