Neste artigo foi escrito um projeto desenvolvido no âmbito da
realidade virtual que integra vários exercícios de reabilitação
para crianças com Subvisão.As limitações a nível visual, já perto da cegueira, convertem as aplicações informáticas num particular foco de atração para esse tipo de doentes.Ainda que a situação seja irreversível, a conjugação de elementos criteriosamente escolhidos- forma, cor, textura, luminosidade- pode vir a estimular a visão residual.A criação de cenas simples e complexas, juntamente com a exploração de diferentes movimentos para os objectos intervenientes, abrem caminho para um projecto que poderá vir a constituir uma poderosa ferramenta para o auxílio do pessoal médico.