Quatro crianças, três irmãs e um primo, brincam dentro de casa, aguardando o término da chuva. A caçula, Brejeirinha, brinca
com o que lhe dá mais prazer: as palavras. Inventa uma estória do tipo Simbad, o marujo, que ganha novos elementos quando todos vão brincar no quintal, à beira de um riacho. Liberando suas fantasias, Brejeirinha
transforma um excremento de gado no "audaz
navegante", colocando-o para navegar riacho abaixo. Através da imaginação, um mundo prosaico transforma-se num universo grandioso e repleto de aventuras e mistérios.